[Event "testik 1"]
[Site "?"]
[Date "2023.10.14"]
[Round "?"]
[White "?"]
[Black "?"]
[Result "1-0"]
[Annotator "Mako"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/r2p4/1pk5/2PR4/8/1K3B1b/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "11"]
[EventDate "2023.??.??"]
[SourceVersionDate "2023.10.13"]

{[#] BNT} 1. Rd6+ (1. Rh5+ Kb5 2. cxb6+ Kxb6 3. Rxh3) 1... Kb5 (1... Kxc5 2.
Rd5+ Kc6 3. Ra5+ {[%cal Ga5a7]}) (1... Kc7 2. cxb6+ Kxd6 3. bxa7 {[%cal Ga7a8]}
) 2. cxb6 Be6+ (2... Bg4 3. bxa7 (3. Bxg4 Rb7) 3... Bxf3) (2... Ra1 3. b7) 3.
Rxe6 $1 (3. Kb2 Ra2+ 4. Kc3) (3. Kc3) 3... Rb7 (3... dxe6 4. bxa7) 4. Re5+ (4.
Bxb7 dxe6 {[%cal Gb5b6]}) 4... d5 5. Bxd5 Rxb6 6. Bb7# 1-0

[Event "testik 2"]
[Site "?"]
[Date "2023.10.14"]
[Round "?"]
[White "Esteban"]
[Black "Aguado"]
[Result "0-1"]
[Annotator "Mako"]
[SetUp "1"]
[FEN "3r4/pR4pk/1b2p3/2p3p1/2p5/2N4P/PP4P1/6K1 b - - 0 30"]
[PlyCount "11"]
[EventDate "2023.10.13"]

{Partie z roku 1933 mezi Estebanem a Aguadem. Cerny ma evidentni prevahu: ma
dva pesce vice, jeho strelec hlida sve slabe pesce a vez hrozi s rozhodujici
silou skocit na d2. Cerny by partii pravdepodobne vyhral i po prostem
vylepsovani krale. Jedna cesta je ale nejkratsi a rozhodne nejhezci.
Prozkoumejte pozici po Vd2.} 30... Rd2 {[%cal Gc3a4,Ya4b6,Ya4b2,Ra2a4]} (30...
Kg6 31. Kf1 {[%csl Ge2,Rg7]}) 31. Na4 (31. a4 Rxb2 32. a5 Rb3 33. axb6 axb6)
31... Rxb2 (31... Bd8 32. Kf1 (32. Rxa7 Bf6 33. Kf1 (33. Rc7 Bd4+ 34. Kh1))
32... Bf6 33. Nxc5 Bd4 34. Nxe6) 32. Nxb2 c3 33. Rxb6 {[%cal Ga7b6,Gc3b2]} (33.
Nd3 c4+ 34. Rxb6 cxd3) 33... c4 {[%cal Ga7b6,Gc3b2,Yb2d3]} (33... cxb2) (33...
c2 34. Nd3 c4 35. Nc1) (33... axb6 34. Nd3) 34. Rb4 (34. Nxc4 c2 {[%csl Rb1]
[%cal Rc6c1]}) 34... a5 (34... c2 35. Rxc4) (34... cxb2 35. Rxb2) 35. Nxc4 (35.
Rxc4 cxb2 {[%csl Rb4,Rc1]}) 35... c2 {[%csl Ga5,Rb4,Gc2,Rc4]} 0-1

[Event "testik 3"]
[Site "?"]
[Date "2023.10.14"]
[Round "?"]
[White "Bura"]
[Black "Paric"]
[Result "1-0"]
[Annotator "Mako"]
[SetUp "1"]
[FEN "r4rk1/pp2pp1p/3p2p1/6B1/3Q3P/1P6/1RPKnPP1/q6R w - - 0 1"]
[PlyCount "9"]
[EventDate "1982.??.??"]

{Cerny (Paric) ma dva pesce vice a vyhlizi koncovku. Jak mu bily (Bura) v roce
1982 prekazil plany?} 1. Qh8+ (1. Bh6 Nxd4 2. Rxa1 Rfc8) 1... Kxh8 2. Rxa1 {
[%csl Re2]} Nd4 (2... f6 3. Bh6 {[%cal Gh6f8,Gd2e2]}) 3. Bxe7 {[%cal Ge7f8,
Ge7f6]} Rfe8 (3... Ne6 4. Bxf8 Nxf8 {[%csl Rd6]}) 4. Bf6+ Kg8 5. Bxd4 1-0

[Event "testik 4"]
[Site "?"]
[Date "2023.10.14"]
[Round "?"]
[White "Beljajev"]
[Black "Pavlov"]
[Result "1-0"]
[Annotator "Mako"]
[SetUp "1"]
[FEN "r1b2rk1/1p2qppp/p3p3/4B3/8/b1PB3P/5PP1/R2QR1K1 w - - 0 1"]
[PlyCount "11"]
[EventDate "1992.??.??"]
[SourceVersionDate "2023.07.30"]

1. Rxa3 (1. Bxh7+ Kxh7 2. Qh5+ (2. Qd3+) 2... Kg8 3. Bxg7 f5 {[%cal Ge1e4,
Ge4h4,Ye7g7]} (3... Kxg7 4. Re3 (4. Re4 f5) 4... Bd6 5. Ra4 e5 (5... f5 6. Rh4
Rg8 {[%csl Rg3,Rg4,Rg5,Rg6]}) 6. Rg3+ Kf6) 4. Qh8+ (4. Bxf8 Qxf8 5. Re3 (5.
Rxa3 Qxa3 6. Rd1) 5... f4 6. Qg6+ (6. Re5 Be7 7. Qg6+ Qg7) 6... Qg7) 4... Kf7
5. Bxf8 Qxf8 6. Qh7+ Ke8) 1... Qxa3 {[%csl Yd3,Ye5]} (1... f6 2. Bd6 Qxd6 3.
Bxh7+) 2. Bxh7+ (2. Bd6 Qxc3 3. Bxf8 Kxf8 4. Bxh7 (4. Bxa6 Qc7) (4. Bc4 Bd7)
4... Qc7) 2... Kxh7 (2... Kh8 3. Qh5 {[%cal Gh7g6,Gh5h7]} Rd8 4. Bg6+ Kg8 5.
Qh7+ Kf8 6. Qxg7+ Ke7 7. Qxf7#) 3. Qh5+ Kg8 4. Bxg7 Kxg7 (4... f5 5. Qg6) 5.
Qg5+ Kh8 6. Re4 {[%csl Gh3][%cal Gg1h2,Ya3a1,Ya3c1]} 1-0

[Event "testik 5"]
[Site "?"]
[Date "2023.10.14"]
[Round "?"]
[White "?"]
[Black "?"]
[Result "1-0"]
[Annotator "Mako"]
[SetUp "1"]
[FEN "r1b1r1k1/p1p2p1p/2pp2pQ/6Rn/1Pq5/P1B2P2/4PP1P/R3KB2 w Q - 0 1"]
[PlyCount "15"]
[EventDate "2023.??.??"]
[SourceVersionDate "2023.07.30"]

{Bily je pripraven zahrat Vxh5 a zmatit cerneho krale, kteremu citelne chybi
domovnik. Chybi malickost: vyresit napadeni sveho cernopolneho strelce. A
pozor, i bily kral se muze ocitnout pod palbou cernych figur.} 1. Kd2 (1. Rc1
Ba6 {[%csl Re2]} 2. e3 (2. Rxh5 Rxe2+ 3. Kd1 Qb3+ 4. Rc2 Qxc2#) 2... Qxf1+ 3.
Kd2 Qxf2+ 4. Kd1 Qe2#) 1... Ba6 (1... Nf6 2. Bxf6 (2. e3) (2. e4 Qe6 3. Rf5))
2. Rxh5 Rxe2+ 3. Bxe2 Qxe2+ 4. Kc1 Qf1+ 5. Kc2 Qe2+ 6. Kb3 Qc4+ (6... Bc4+ 7.
Ka4 Qc2+ 8. Ka5 Qxc3 9. Qxh7+ Kf8 10. Qh8+ Qxh8 11. Rxh8+ Kg7 12. Rxa8) 7. Ka4
Qxc3 8. Qxh7+ 1-0

[Event "testik 6"]
[Site "?"]
[Date "2023.10.14"]
[Round "?"]
[White "Hardaba"]
[Black "Kopriva"]
[Result "*"]
[Annotator "Mako"]
[SetUp "1"]
[FEN "2r2bk1/pp4r1/3p4/1N1Pp3/P3PpPq/5Bn1/1P1B2K1/3Q2RN b - - 0 28"]
[PlyCount "9"]
[EventDate "2023.10.14"]

{Bily ma dve figury za vez, cerny se ale za obetovany material dostal v KID
planu dale nez bily. Muze cerny partii rozhodnout?} 28... Rc2 (28... Nxe4 29.
Bxe4 Rxg4+ 30. Qxg4+ Qxg4+ 31. Kf1 {[%cal Gg1g8]}) (28... Nxh1 29. Rxh1 Qg3+
30. Kf1 Rc2 31. Be1) 29. Nxg3 (29. Qxc2 Rh7 {[%cal Gh4h2]} 30. Nxg3 Qxg3+ 31.
Kf1 Qxf3+ 32. Ke1 Rh2) 29... Qxg3+ 30. Kf1 Rxd2 31. Rxg3 Rxd1+ 32. Bxd1 fxg3 *

[Event "Predstaveni technik propoctu"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Uvod"]
[Black "?"]
[Result "*"]
[Annotator "Mako"]
[PlyCount "0"]
[SourceVersionDate "2020.05.18"]

{Materialy z treninku Petra Neumana, ktery cerpal od velmistru Kotova,
Dvoreckeho a Haggarda. Propocet - provadeni tahu v mysli se snahou najit
nejlepsi tah, tahy, plan,..., je jednou z nejdulezitejsich disciplin sachu 
(spolu s hodnocenim pozice, nalezenim vhodneho planu,...). Hloubka propoctu -
kolik tahu pocitas? Na to nejde odpovedet, zalezi, jak kdy, zalezi na pozici:
nekdy dva tahy bohate staci, nekdy deset nestaci. Idealni je pocitat dal nez
souper. (VIZ uvodni priklady.) Co k tomu potrebujeme? Vsichni se shoduji, ze
potrebujeme dve zakladni veci. fantazii a obrazovou fixaci (figurky nejsou na
svych mistech a ve vasi mysli se vam pohybuji, to je dobre mit natrenovano -
pri treninku: neprehravejte si partii, ale pocitejte v hlave, nebo take hrani
naslepo). Pojdme po stopach techniky propoctu a predstavme si je dle Haggarda,
ktery jich ma 8:  1) hledani tahu kandidatu (TK): Jak je najit? Pred hledanim
TK je dulezite vedet, jak dana pozice stoji, jake je jeji hodnoceni, o co v ni
vlastne jde (slaby kral soupere -> utok na krale, slabe pole -> vyuziti tohoto
pole, vazba, atd.). To nam dava ideje, kdybychom to neudelali, museli bychom
prozkoumat vsechny tahy, coz neni mozne. A kolik jich mame hledat? Nu, idealne
cim mene a cim lepsi, tim lepe! Hledat vsechny TK je casove nemozne... 2)
kombinacni vize (KV) (odlakani, slaba 8. rada, slaby bod,...): meli bychom
tusit, o co v pozici jde; proto jsme delali diagramy. 3) Profylaxe: idea, kdy
se nezamerujeme na svuj vlastni plan, ale nasi snahou je branit aktivitam 
(tahu, planu,...) soupere. 4) Srovnavani: idea, kdy mame dve pozice a musime
je byt schopni porovnat; ktera moznost je lepsi? Do jake varianty pujdu? Navic
nemusim pocitat uplne vse, ale dve pozice porovnat a zjistit, co je mi
prijemnejsi. 5) Odstranovani: mame tahy kandidaty a jeden z nich vyloucime.
Pak je dobre se k nemu jiz nevracet a navzdy jej zapomenout. Samozrejme pokud
se nezmeni charakter pozice. Napriklad zjistime, ze tah vede k vytvoreni
dvojpesce, oslabeni krale apod., pak tento tah jednou pro vzdy zavrhneme a
prestaneme pocitat. Jinak ztracime cas. V propoctu musime byt i efektivni a
prakticti. Vylucujeme tedy tahy, ktere jsou spatne vzdy! 6) Mezitahy: Kdy je
propocet tezky? Nebavme se ted o prilisne hloubce nebo sirce, ale z lidskeho
hlediska. Propocet je tezky, kdyz se v nem zacnou objevovat ruzne neprijemne
veci jako napriklad mezitahy, vyskytuje se tam pofiderni prohazovani tahu (ne
forzirovane). Stojime-li pred nejakou kombinaci, aspon letmo zkontrolujme nase
poradi tahu, zda souper nemuze vlozit nejaky mezitah (sach) atp. 7) Fantazie:
narozdil od obrazove fixace se uplne natrenovat neda. Nekdo to muze mit
vrozene, ale opet je dulezita prace: studie, analyza partii, prehravani partii.
.. Tiim se fantazie da naucit. 8) Lecky: velmi popularni u zacatecniku. Casto
ale nastava, ze prokouknuti lecky znamena zhorseni pozice pro toho, kdo lecku
nastavil. Pokud ale mate k dispozici dva tahy, z nichz jeden je leckou, ktera
nezhorsuje pozici, je dobre soupere vyzkouset...}  *

[Event "Uvodni priklady"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Hloubka propoctu 1"]
[Black "?"]
[Result "*"]
[Annotator "Mako"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/5k2/P2K2b1/8/8/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "3"]
[SourceVersionDate "2020.05.18"]

1. Ke4 {[%cal Ya5a6,Ya6a7,Ya7a8,Rg5e3]} Bh4 2. Kf3 $18 {Zde hloubka dva tahy.}
*

[Event "Uvodni priklady"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Hloubka propoctu 2"]
[Black "?"]
[Result "*"]
[Annotator "Mako"]
[SetUp "1"]
[FEN "6k1/8/5pPp/5P2/6K1/8/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "19"]
[SourceVersionDate "2020.05.18"]

{[#]} 1. Kf4 Kf8 2. Ke4 Ke8 3. Kd5 Kf8 4. Kd6 Kg8 5. Ke7 h5 (5... Kg7 6. Ke6 h5
7. Kd5 h4 8. Ke4 h3 9. Kf3 h2 $18) 6. Kxf6 h4 7. g7 h3 8. Kg6 h2 9. f6 h1=Q 10.
f7# {Zde je propocet pomerne dlouhy (10 tahu), nicmene vse je podstate
vynucene. Same jednoduche tahy, takovy holy strom, bez vetsich rozvetveni.} *

[Event "Uvodni priklady"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Hloubka propoctu 3"]
[Black "?"]
[Result "*"]
[Annotator "Mako"]
[SetUp "1"]
[FEN "4rrk1/R5pp/3qp3/1p1b1p1P/5n2/2P1QN2/1PB2PP1/3R2K1 w - - 0 1"]
[PlyCount "7"]
[SourceVersionDate "2020.05.18"]

{[#]} 1. h6 Rf6 (1... gxh6 2. Ne5 $18) (1... Rf7 2. Rxf7 Kxf7 3. Bxf5 exf5 4.
Ng5+ $18) (1... g6 2. Rg7+ Kh8 3. Qa7) 2. Rxg7+ Kh8 3. Ne5 Ng6 4. Nd7 $18 {
Propocet neni nikterak dlouhy (4 tahy do hloubky), ale je jiz pomerne
rozvetveny, cerny ma vice moznosti a bily by mel samozrejme vse spocitat.
Totmuto typu propoctu muzeme rikat krovi. Neni tak dulezita jen hloubka
propoctu, ale i jeho sirka.} *

[Event "1. technika propoctu"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Tah kandidat 1"]
[Black "?"]
[Result "*"]
[Annotator "Mako"]
[SetUp "1"]
[FEN "4r1k1/5Rp1/1p2r2p/7P/2PQnB1q/4P3/6P1/5RK1 b - - 0 1"]
[PlyCount "9"]
[SourceVersionDate "2020.05.18"]

{[#] Tah kandidat. V nasich moznostech neni spocitat vse, musime vzit v uvahu
'jen nejake logicke tahy'. V tom se lisime od pocitacu, my nemuzeme pouzivat
hrubou silu! To je ale obtizne: pro kazdeho je logicky tah neco jineho 
(velmistr X amater), zalezi na zkusenostech, ale da se to trenovat: diagramy,
diagramy, diagramy... dale pak analyza partii atp. Kazdeho hned napadne
nekolik tahu kandidatu, problem ale je, zda byly vsechny spravne... Zde je to
jednoduche: hrozi mi mat, musim jej pokryt. Mam jen nekolik malo moznosti.
Vzit vez nebo Dg4 ci Jf6. Co je nejlepsi? Co pocitat jako prvni? Nejprve
bychom meli pocitat nejakou forzirovanou, vynucenou variantu: sachy, brani,
napadeni. Proto zde prvni pocitame Kxf7...} 1... Kxf7 (1... Nf6 $2 2. Rxg7+ $1
Kxg7 3. Bxh6+ Kxh6 4. Qxh4 $18) (1... Qg4 {To se hralo v partii (cernymi
Mamedjarov) a bily nakonec vyhral.} 2. Rb7 $16) 2. Bg5+ Qf2+ 3. Rxf2+ Nxf2 {
A zde by se mel cerny zachranit. Cerny mozna prehledl Jh3+, dopocitavani
variant je take dulezite!} 4. Bxh6 Nh3+ 5. gxh3 (5. Kh2 gxh6 6. Kxh3 Rxe3+ $14)
5... Rxh6 $11 {A cerny by mel vse zremizovat.} *

[Event "1. technika propoctu"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Tah kandidat 2"]
[Black "?"]
[Result "*"]
[Annotator "Mako"]
[SetUp "1"]
[FEN "2r3k1/4bppp/p3p3/q1n1P1PP/1pQ2P2/5B2/PPb5/K1NR3R b - - 0 1"]
[PlyCount "7"]
[SourceVersionDate "2020.05.18"]

{[#] Zde je jeden tah kandidat zrejmy...} 1... Qa4 $1 {A at bily zahraje temer
cokoliv, prijde jiz zminene Jb3+!.} (1... Bxd1 {Nicmene po sebrani veze bude
stat cerny nepatrne hure a bude pod tlakem (vecna hrozba tahu g5-g6, slaba
posledni rada...). Budeme-li ale pozici vice zkoumat, najdeme spravny tah,
ktery nejvice zneprijemni zivot jiz tak slabemu bilemu krali...} 2. Rxd1 $14) (
1... Nb3+ $2 {To ma logicku: odtazne napadeni damy se sachem, jenze cernemu
bude taky viset dama... Takze to je dobry plan, tak to ale musime nejak
pripravit.} 2. Nxb3 Rxc4 3. Nxa5 $18) (1... b3 2. Rd4 $18) 2. Qe2 (2. Rd2 Nb3+
3. Qxb3 Bxb3 4. Nxb3 $17) 2... Nb3+ 3. Nxb3 Bxb3 4. a3 bxa3 $19 {A matu se
bily nevyhne.} *

[Event "1. technika propoctu"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Tah kandidat 3"]
[Black "?"]
[Result "*"]
[Annotator "Mako"]
[SetUp "1"]
[FEN "3q1r1k/rbN1p2p/3pQ1p1/2p3N1/8/1P4PP/Pb3P2/R2R2K1 w - - 0 1"]
[PlyCount "9"]
[SourceVersionDate "2020.05.18"]

{[#] BNT} 1. Qf7 $1 {Hrozi mat.} (1. Nf7+ Rxf7 2. Qxf7 Bc6 $16 {To je za bile
take dobre, nicmene Df7! je proste lepsi.}) 1... Bg7 (1... Rxf7 2. Nxf7+ Kg7 3.
Nxd8 Bxa1 4. Rxa1 $18 {Figura je figura.}) 2. Nce6 $1 {Opet hrozi mat.} Rg8 (
2... Rxf7 3. Nxf7+ Kg8 4. Nfxd8 $18) 3. Qxg6 $3 {To je pointa cele kombinace.}
hxg6 4. Nf7+ Kh7 5. Neg5# {A jezdci cerneho zadupali!} *

[Event "1. technika propoctu"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Tah kandidat 4"]
[Black "?"]
[Result "*"]
[Annotator "Mako"]
[SetUp "1"]
[FEN "r2qk2r/pp2bp2/1np1b1pn/3p4/3P2P1/2N1P1BN/PP2BP2/R2QK2R b KQkq - 0 1"]
[PlyCount "5"]
[SourceVersionDate "2020.05.18"]

{[#] CNT Kdyz hledame tah kandidat, je dulezite si uvedomit, co v dane pozici
je podstatne, o co v ni jde... Nelze zde nejakym zpusobem vyuzit spatneho
postaveni Jh3 a Vh1?} 1... Nxg4 (1... Bh4 {[Martin Kopriva: to je take silne!]}
) 2. Bxg4 Qd7 {Pointa cele kombinace.} 3. Bxe6 (3. f3 f5 $17 {A cerny stoji
lepe s pescem vice... Pokud by si jej chtel bily mermomoci udrzet, dopadne o
to hure!} 4. Bxf5 $2 Bxf5 5. Nf2 Rxh1+ 6. Nxh1 Bg5 $19 {A dvojice strelcu a
nesouhra bilych figur nedava bilemu dalsi sanci...}) 3... Qxe6 $17 {A cerny
dobere jezdce a bude mit cisteho pesce vic.} *

[Event "2. technika propoctu"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Kombinacni vize 1"]
[Black "?"]
[Result "*"]
[Annotator "Mako"]
[SetUp "1"]
[FEN "bQ3Bk1/5ppp/4p3/5q1n/2P1p3/1B3P2/Nb4PP/1R5K b - - 0 1"]
[PlyCount "17"]
[SourceVersionDate "2020.05.18"]

{[#]} 1... Ng3+ {S odlakanim (zavlecenim) damy nebo s otevrenim sloupce.} 2.
hxg3 (2. Qxg3 exf3 3. Rg1 (3. Rxb2 fxg2+ 4. Qxg2 (4. Kg1 Qf1#) 4... Qf1#) 3...
fxg2+ 4. Rxg2 (4. Qxg2 Bxg2+ $19) 4... Qf1#) (2. Kg1 Bd4#) 2... Qh5+ 3. Kg1
Bd4+ 4. Kf1 Qh1+ 5. Ke2 Qxg2+ 6. Kd1 Qf1+ 7. Kd2 e3+ (7... Qd3+ 8. Kc1) 8. Kc2
Qe2+ 9. Kc1 Qd2# *

[Event "2. technika propoctu"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Kombinacni vize 2"]
[Black "?"]
[Result "*"]
[Annotator "Mako"]
[SetUp "1"]
[FEN "r1b2rk1/1pp1ppbp/4q1pB/8/1p6/3BQN2/1PP2PPP/2KR3R b - - 0 1"]
[PlyCount "17"]
[SourceVersionDate "2020.05.18"]

{[#] CNT Uvodni myslenka je jasna. Zavrit bileho krale a dat mu mat.} 1... Bc3
$1 2. bxc3 {Nic lepsiho bily nema.} bxc3 {A ted: je hotovo, nebo ne? Dulezita
je obrana.} 3. Ba6 $1 {Vse ostatni vede k rychlemu matu. Bily nyni hrozi vzit
na c3! Ale ani tento houzevnaty tah nestaci...} Qxe3+ $1 4. Bxe3 (4. fxe3 Rxa6
5. Kb1 Re8 6. Rd3 Bf5 7. Rxc3 Rea8 8. Re1 Ra1+ 9. Kb2 R8a2+ 10. Kb3 Be6+ 11.
Kb4 Ra4+ 12. Kc5 Ra5+ 13. Kd4 Rd5+ 14. Ke4 Ra4+ 15. Nd4 c5 $19) 4... Rxa6 5.
Kb1 {Ale co ted? Bily hrozi pesce c3 dobrat (Vd1-d3, Se3-d4) a pokryt mat.} Bh3
$1 {Cerny bilemu nedava zadnou sanci uskutecnit jeho plan...} (5... Be6 6. Bd4)
6. Nd4 {Jinak Vfa8 a Va1 mat.} (6. Bd4 Bxg2 $19) 6... Rb6+ 7. Nb3 Rxb3+ $1 8.
cxb3 Bf5+ 9. Kc1 Ra8 $19 {A cerny si probil cestu pres volny sloupec.} *

[Event "2. technika propoctu"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Kombinacni vize 3"]
[Black "?"]
[Result "*"]
[Annotator "Mako"]
[SetUp "1"]
[FEN "r4rk1/pbq2pp1/1p1Rpn1p/4N3/2B5/7P/PPP1QPP1/3R2K1 w - - 0 1"]
[PlyCount "15"]
[SourceVersionDate "2020.05.18"]

{[#] BNT O co jde je jasne... V nejaky moment vezmeme na f7 nebo na e6 a nejak
to dopadne. TK muzou byt tedy napr. Jxf7, Sxe6, Vxe6, Vd7 – to jsou ty
forzirovane tahy a teprve pote, kdyz mi to nevyjde, budu pocitat nejaky jiny
klidny tah. Napovezme, ze nektery z tahu vychazi. Jaka je Vase kombinacni
vize? Logicke je prvni prozkoumat "pripravne Vd7", a kdyz tam prijdeme na to,
proc varianta zde nefunguje, muzeme prijit na spravne reseni.} 1. Rxe6 (1. Rd7
Qc8 2. Nxf7 Nxd7 3. Nxh6+ Kh7 $1 {Zakerny tah, ktery nesmime podcenit.
Vsimneme.li si tahu Kh7, tak potom nase prvni tahy otocime...} 4. Qh5 Nf6 5.
Bd3+ Kh8 6. Nf7+ Kg8 7. Nh6+ Kh8 $11 (7... gxh6 8. Qg6+ Kh8 9. Qxh6+ Kg8 10.
Qg6+ $11)) (1. Nxf7 Rxf7 2. Bxe6 Kh8 {Cerny prinejhorsim uhne a stoji
relativne OK.} 3. Bxf7 Qxf7) (1. Nd7 Nxd7 2. Rxd7 Qc6 $14) 1... fxe6 2. Bxe6+
Kh8 3. Rd7 $1 {Odlakani jezdce.} Nxd7 (3... Qxe5 4. Qxe5 Nxd7 5. Bxd7 $16) (
3... Qc8 4. Rf7 $18) 4. Ng6+ Kh7 5. Qd3 Nf6 6. Nxf8+ Kh8 7. Qh7+ $1 {A dalsi
parada na zaver!} Nxh7 8. Ng6# *

[Event "3. technika propoctu"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Profylaxe 1"]
[Black "?"]
[Result "*"]
[ECO "A20"]
[Annotator "Mako"]
[PlyCount "23"]
[SourceVersionDate "2020.05.18"]

1. c4 e5 2. g3 Nf6 3. Bg2 d5 4. cxd5 Nxd5 5. Nf3 Nc6 6. O-O Be7 7. d4 e4 8. Ne5
f5 9. Nxc6 bxc6 10. Qc2 Qd7 11. Nc3 O-O {[#] A zde bily, Levon Aronian, zahral
Ve1. Partie byla okomentovana slovy, ze autor tahu nerozumi. Jeho myslenku ale
ukazuje varianta s 12.Jxd5.} 12. Re1 {Zkoumanim predchazejici varianty jsme
zjistili, k cemu tah Ve1 je. Nyni pesec e2 nevisi... Tah zahral velmistr a je
dulezite si uvedomit, ze kdyz takovemu tahu, nebo i nejake novince nerozumime,
neni dobre tah pouzivat, protoze nevime, k cemu slouzi.} (12. Nxd5 cxd5 13. Bf4
Ba6 $1 {Kdyby musel cerny zahrat c7-c6, stoji bily dobre.} (13... c6 14. Rfc1
$16) 14. Rfc1 Rfc8 $13 {Zde ale cerny zahraje rovnou c7-c5 a pozice je nejasna.
}) *

[Event "3. technika propoctu"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Profylaxe 2"]
[Black "?"]
[Result "*"]
[Annotator "Mako"]
[SetUp "1"]
[FEN "r1b1r1k1/p1p2p1p/2pp2pQ/6Rn/1Pq5/P1B2P2/4PP1P/R3KB2 w Q - 0 1"]
[PlyCount "7"]
[SourceVersionDate "2020.05.18"]

{[#] BNT Bily se snazi dat mat a cerny se mu v tom snazi zabranit. Bily
potrebuje pripravit Vxh5 s dalsim Dg7 mat. Ale musi se nejak vyporadat s
hrozbami cerneho...} 1. Kd2 $3 {Zde idea cerneho nefunguje, nejde zabranit
planu bileho. Kral do boje tah!} (1. Rc1 $2 {To bohuzel nestaci, cerny totiz
disponuje utokem nejen proti strelci c3, ale i proti pesci e2 se silnym
protiutokem! Tak se hralo v partii.} Ba6 $1 {S hrozbou Vxe2+ s matem.} 2. b5 {
Nejlepsi obrana. Nebo utok?!} Bxb5 3. Rc2 Rxe2+ $1 {Se stejnym komentarem jako
k tahu b4-b5.} 4. Bxe2 Re8 5. Rxb5 $1 cxb5 6. Kf1 $16 {Ale bily se jeste hodne
nadre...}) 1... Re5 (1... f6 2. Rxh5 gxh5 3. Qxf6 Re5 4. f4 $18) 2. e4 $1 Qe6
3. Qxh5 f6 4. Rxe5 $18 *

[Event "4. technika propoctu"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Srovnavani 1"]
[Black "?"]
[Result "*"]
[Annotator "Mako"]
[SetUp "1"]
[FEN "2rr2k1/1p3p2/3pp1p1/1N2q1Pn/4P3/1B2Qn2/PPP3R1/1K5R b - - 0 1"]
[PlyCount "11"]
[SourceVersionDate "2020.05.18"]

{[#] Budeme porovnavat dva tahy: Dxb5 a Je1. Ktera z variant je lepsi?} 1...
Ne1 $1 (1... Qxb5 2. Qxf3 {Hrozi Vxh5 a g5-g6, zde chce bily dat mat! Musime
nejakou figurku vratit do obrany...} Qe5 {Prvni pozice na hodnoceni.} 3. Rxh5
gxh5 4. g6 f6 5. Bxe6+ Qxe6 6. Qxh5 Qd7 7. Rh2 Kf8 (7... Qg7 8. Qd5+ $18) 8.
Qh8+ Ke7 9. Qh7+ Ke6 (9... Kf8 10. Qxd7 Rxd7 11. Rh8+ Kg7 12. Rh7+ Kxg6 13.
Rxd7 Re8 14. Kc1 Rxe4 15. Rxb7) 10. Qh3+ Ke7 11. Qb3 $18) 2. Rxe1 Qxb5 3. Rh1
Qe5 {Druha pozice na hodnoceni. Jaky je v nich rozdil? Jeden, maly rozdil
skutecne je, a to postaveni bile damy. Neni obtizne urcite, kde dama stoji
lepe; pochopitelne na f3 v prechozi variante, jelikoz zde se dama nemuze
dostat na f6, ani na h5. Prave proto musime jit do teto pozice.} (3... Kg7 {
Navic se nemusime vracet damou, ale muze zahrat i Kg7 s dalsim Vh8.}) 4. Rxh5 {
Bily ma samozrejme vice tahu a nemusi hrat na silu...} (4. c3) 4... gxh5 5. g6
Kf8 6. gxf7 d5 $16 {A byt zde bily stoji dobre, sance na zachranu zde,
narozdil od predchozi moznosti, je. Ukazuje se, ze nemusime vse pocitat, ale
muzeme porovnat pouze pozice vznikajici po De5 a porovnat je.} *

[Event "4. technika propoctu"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Srovnavani 2"]
[Black "?"]
[Result "*"]
[Annotator "Mako"]
[SetUp "1"]
[FEN "r1bq1nrk/5p1p/p3pP2/3pP2Q/1p3P1P/3B4/PPP5/2KR3R w - - 0 1"]
[PlyCount "5"]
[SourceVersionDate "2020.05.18"]

{[#] BNT Typicke srovnavani. Je lepsi Vdg1 nebo Vhg1 a proc?} 1. Rdg1 $1 {
Je jasne, ze cerny se drive nebo pozdeji bude branit tahem Jg6. Je zrejme, ze
bily muze pak pokracovat tahy jako Dg5, Dh6 s dalsim h4-h5. Je tedy jasne, ze
dulezitejsi je zachovat si vez na 'h' sloupci, vez na 'd' sloupci nic nedela.
Na ukazku jedna pekna varianta.} (1. Rhg1 $6) 1... Ng6 2. Qxh7+ Kxh7 3. h5 $1
$18 {Tezky tah, ktery nemusi byt uplne videt. Trenink pomaha... To souvisi i s
metodou Fantazie.} *

[Event "5. technika propoctu"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Odstranovani 1"]
[Black "?"]
[Result "*"]
[Annotator "Mako"]
[SetUp "1"]
[FEN "3q2k1/1r1n1pp1/p2p4/1p1Pp1p1/PP2P3/3B3P/5PP1/R1rQ2K1 w - - 0 1"]
[PlyCount "7"]
[SourceVersionDate "2020.05.18"]

{[#] Cim sebrat? Bily sebral damou, pritom tento tah mel vyloucit jiz davno. V
prvnim okamziku, kdy cerny mohl na c1 sebrat, si mel bily zjistit, ze damou na
c1 vzit nikdy nemuze...} 1. Rxc1 $1 (1. Qxc1 $2 {Tah logicky: dama na sloupci,
napada na g5, ale umoznuje cernemu zbavit se slabych bilych pescu stojicich na
bilych polich.} bxa4 2. Rxa4 a5 3. bxa5 Nc5 4. Ra3 Ra7 $11 {A vyhoda se
rozplynula.}) 1... g6 2. axb5 axb5 {A cernemu zbyde cerny pesec na bilem poli,
tuidz ma bily zrejmou vyhodu.} 3. Rc6 Nb8 4. Rc2 $16 *

[Event "6. technika propoctu"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Mezitahy 1"]
[Black "?"]
[Result "*"]
[Annotator "Mako"]
[SetUp "1"]
[FEN "r2q1rk1/b1p1npp1/p4n1p/1p2pNN1/2b1P2P/2P2Q2/PPB2PP1/R1B1K2R w KQ - 0 1"]
[PlyCount "9"]
[SourceVersionDate "2020.05.18"]

{[#] Bily hraje evidentne na utok, takrka vsechny jeho figury utoci na krale.
Ale presto musi byt opatrny. Prolomi bily obranu soupere?} 1. Nxh6+ gxh6 2. b3
$1 {A to je prave ten mezitah!} (2. Qxf6 $2 {Pujdeme-li forzirovane brzy
narazime: cerny se ubrani a bilemu nezbude vic nez urcita kompenzace.} hxg5 3.
hxg5 $2 (3. Bxg5 Ng6 $44) 3... Ng6 $19) 2... Be6 (2... hxg5 3. hxg5 $18) 3.
Qxf6 Ng6 (3... hxg5 4. Qh6 $1 $18 g4 {Jinak prijde hxg5.} 5. Bg5 $18) 4. Qxd8
Raxd8 5. Nf3 $16 {A bily ma pesce vice. To v predchozi variante zkratka nebylo.
} *

[Event "6. technika propoctu"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Mazitahy 2"]
[Black "?"]
[Result "*"]
[Annotator "Mako"]
[SetUp "1"]
[FEN "N4k1r/pp1b1pbp/8/4n1B1/3q4/8/PP3Pp1/R2QR1K1 w - - 0 1"]
[PlyCount "7"]
[SourceVersionDate "2020.05.18"]

{[#] BNT Tak nejprve tahy kandidaty... Jako prvni pocitejme sachy a brani, to
nam hodne ulehci propocet.} 1. Be7+ $1 (1. Rxe5 Qxe5 (1... Bxe5 2. Qxd4 Bxd4 3.
Rd1 f6 4. Rxd4 Ke7 $16 {Je take lepsi, ale oproti hlavni variante zde cerny
nema figuru mene.}) 2. Qxd7 {A bily strelec visi!} Qxg5) (1. Qxd4 Nf3+ 2. Kxg2
Nxe1+ $1 (2... Nxd4 $2 $13 {Jak takova pozice vubec stoji? Dvojice strelcu,
spatny bily jezdec dava cernemu velke sance.}) 3. Rxe1 Bxd4 $19) 1... Kg8 (1...
Kxe7 2. Qxd4 $18) (1... Ke8 2. Nc7+ Kxe7 3. Qxd4 $18) 2. Rxe5 $1 (2. Qxd4 $2 {
To je stejne jako o tah drive...} Nf3+ 3. Kxg2 Nxd4 4. Rad1) 2... Bxe5 (2...
Qxe5 3. Qxd7 {A zde se ukazuje, proc hral bily Se7, strelec je nyni pokryt!})
3. Qxd4 Bxd4 4. Rd1 $18 {A figura je figura.} *

[Event "7. technika propoctu"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Fantazie 1"]
[Black "?"]
[Result "*"]
[Annotator "Mako"]
[SetUp "1"]
[FEN "rnbqr1k1/7p/pn1p1ppQ/1ppPp3/4P1NN/2P4P/PPB2PP1/R3R1K1 w - - 0 1"]
[PlyCount "5"]
[SourceVersionDate "2020.05.18"]

{[#] O co v teto pozice jde? Jak pozice stoji? Bily utoci, ale neni uplne
jasne, jak pozice stoji, pokud cerny utok odrazi (napriklad stihne-li zahrat
Va8-a7-g7).} 1. Nxg6 {[%cal Ra8a7,Ra7g7]} Bxg4 {Cerny spolehal prave na tento
tah. Cim mene figurek, tim mene starosti. A prave zde se projevi fantazie!
Sebrat na g4 neni tak dobre... Lec mame zde dve jina pokracovani...} (1... hxg6
2. Qxg6+ Kh8 (2... Kf8 3. Nh6 $18) 3. Nxf6 $18) 2. Nh4 $3 {[%cal Ge1e3,Ge3g3]
S planem Ve1-e3-g3, pokud cerny uhne strelcem. Jinak dobereme figuru a stojime
na vyhru. Tezky tah! Pri utoku uplne nejsme zvykli chodit zpatky, nebo kdyz
nam sebere souper figuru, neni uplne typicke ji nedobrat. O tom je fantazie...
hledani netypickych tahu a obratu.} (2. Re3 $1) (2. hxg4 $2 hxg6 3. Qxg6+ Kf8
4. Re3 Qe7 5. Rh3 Qg7 6. Qf5 Re7 $16) 2... Bc8 3. Re3 $18 *

[Event "7. technika propoctu"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Fantazie 2"]
[Black "?"]
[Result "*"]
[Annotator "Mako"]
[SetUp "1"]
[FEN "7R/p4pp1/7p/7k/1P2nPr1/P4Q2/q6P/5B1K w - - 0 1"]
[PlyCount "11"]
[SourceVersionDate "2020.05.18"]

{[#] BNT Tezky ukol. Prvni pocitejme brani...} 1. Qxe4 $1 (1. Qh3+ Rh4 2. Rxh6+
gxh6 3. Qf3+ $11 (3. Qf5+ $2 Ng5 $19)) 1... Qf2 {A hrozba Vg1 je neprijemna,
napr. po Sg2 ma cerny vecny sach. Jenze...} 2. Qf5+ $1 (2. Bg2 Rxg2 3. Qxg2
Qe1+ 4. Qg1 Qe4+ $11) (2. Qe5+ {[Martin Kopriva: moje reseni, funguje tez, se
stejnou myslenkou jako originalni reseni.]}) 2... Kh4 3. Qf6+ $3 {Pointa cele
kombinace! Fantazie se projevuje. (Osobne jsem tento tah videl relativne hned,
ale nasledujici myslenka s prevodem damy na c5 a vymenou dam mi dala zabrat...)
Abyste takoveto tahy nachazeli, chce to poradny trenink. Toto je typicky
priklad obtizneho propoctu: tah Df6!! se snadno prehlidne.} Kh5 (3... gxf6 4.
Rxh6#) (3... Rg5 4. Qxg5#) 4. Qxf7+ Kh4 (4... g6 5. Qd5+ g5 6. Qf7+ Kh4 7.
Rxh6#) (4... Rg6 5. Qf5+ Kh4 6. Qh3#) 5. Qe7+ Kh5 6. Qc5+ $18 *

[Event "8. technika propoctu"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Lecky 1"]
[Black "?"]
[Result "*"]
[Annotator "Mako"]
[SetUp "1"]
[FEN "r2q1rk1/pp3ppp/n1pb4/3p1b2/2PPn3/1QNB1N2/PP3PPP/R1B1R1K1 b - - 0 1"]
[PlyCount "7"]
[SourceVersionDate "2020.05.18"]

{[#] Cerny ma k dispozici aspon dva dobre tahy: skocit jezdcem (pravdepodobne
tim ackovym) na c5 nebo sebrat na c4.} 1... dxc4 $5 (1... Nac5 2. dxc5 Nxc5 3.
Bxf5 Nxb3 4. axb3 $13 {S nejasnou hrou.}) 2. Bxc4 $1 (2. Qxc4 $2 {V tom je
skryta on lecka...} Bxh2+ $1 {Takovy tah se snadno prehledne.} 3. Kxh2 Nd6 4.
Qb3 Bxd3 $15 {A cerny ziskal pesce a stoji mirne lepe (slaby bily kral).}) 2...
Nxc3 3. bxc3 b5 4. Bf1 Nc7 $13 {Pripominam: lecky nekladte nikdy, pokud po
prokouknuti zhorsuji pozici. Casto se lecky kladou jakozto posledni nadeje na
zachranu partie.} *

[Event "Zaverecne shrnuti"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Zaver"]
[Black "?"]
[Result "*"]
[Annotator "Mako"]
[PlyCount "0"]
[SourceVersionDate "2020.05.18"]

{Zaverecne shrnuti: Co delat a jak to delat? Nejprve bychom si meli uvedomit,
ceho bychom chteli v pozici dosahnout (hodnoceni pozice - jak pozice stoji:
slabiny soupere, slaba figurka,... a na to se v pozici zamerit). Jako prvni
vzdy pocitejme vynucene tahy: sachy, brani, napadeni figury,... naopak tiche
tahy pocitejme az pote. Budme prakticti: varianty, co pocitame, pocitejme
pokud mozno jednou, zato poradne... Casto se stava, ze hrac pocita variantu,
ta se mu nelibi, tak pocita druhou a take se mu prestane libit. A tak se vrati
k prvni. Opet nic nenajde a zase se vrati. A tak stale dokola. Pak si uvedomi,
ze premysli pul hodiny a mel by zrychlit. A co zahraje? Vybere si casto
moznost treti, kterou dosud vubec nepocital. Coz je pochopitelne spatne.
Pocitejte jednou, na konci provedte co nejlepsi hodnoceni, pak provedte to
same s druhou variantou a na konci vyberte tu lepsi. Hodnoceni je kapitola
sama pro sebe. Tedy nepreskakujte z varianty na variantu. Tesne pred zahranim
variantu jeste muzeme zkontrolovat, ale spise z hlediska, zda jsme nahodou
neco nezapomneli. Vyjimka: Pocitame-li druhou variantu a objevime-li v ni
nejakou 'novou situaci, ideu', pak se muzeme k prvni variante vratit a pocitat
ji znovu. Nikdy nekoncete propocet, jsou-li figurky tzv. na dostrel - existuje
moznost brani, sachu... Pocitejte jenom to, co musite. Rozhodne neni pravda,
ze cim vic toho spoctete, tim lepe. Kdyz budete pocitat vsechno, dojde vam cas.
Partie jsou relativne rychle! Radeji se drzte zasad obecnych: napr. mate-li
dvojici strelcu, otevirejte pozici atp. Stojime-li spatne, hledejme v propoctu
nejslozitejsi varianty. Souper se ve variante muze splest. A naopak,
stojime-li dobre, hledejme naopak nejjednodussi reseni. To nemusi byt to
nejkratsi. Napr. mame vez a pesce proti jezdci: prakticke reseni - obet
kvality a pescovku snadno vyhrajeme. V okamziku, kdy se rozhodneme neco zahrat,
tak to zahrajte. Spousta hracu se rozhodne a pak se kocha... A nakonec se divi,
ze nemaji cas a jak je mozne, ze se dostali do casovky. Hrac byl v propoctu
neprakticky.}  *

